"Limpe os pés antes de entrar!"

O propósito deste blog é divulgar cenários e aventuras de RPG genéricas, ou seja, material não vinculado a regras e sistemas, para que cada narrador adapte para seu sistema favorito. É provável que os visitantes também encontrem resenhas e avaliações de sistemas genéricos.

Se você tem um cenário genérico e deseja que ele seja divulgado neste blog, entre em contato pelo e-mail brunomaosdetesouras@yahoo.com.br, fale do seu cenário e anexe-o ao e-mail ou, se o netbook for muito grande, deixe o endereço para acessá-lo.

Bem vindo.
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segunda-feira, 2 de junho de 2008

Bônus por Façanhas

Finalmente vou poder colocar o Neo no chinelo!

Este é um artigo "semi- genérico" que pode interessar alguns narradores em busca de mais aventura para suas crônicas. Apesar de se basear em sistemas pré-estabelecidos (Exalted), narradores criativos podem facilmente adaptar seu conteúdo para seus sistemas favoritos. O próprio artigo oferece algumas dicas de adaptação para outros sistemas.

A primeira questão: o que é uma façanha? Em Exalted, uma façanha não tem porque ser “o que os dublês fazem nos filmes”. Em jogo, uma façanha é uma forma evocativa de descrever a ação de um personagem, algo emocionante e dinâmico. Em se tratando de mecânica de jogo, executar ações fantásticas ou excitantes é incentivado aos jogadores, assim como realizar descrições mais vívidas do que “ataco com o machado”.



Confira o artigo na íntegra aqui.

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domingo, 1 de junho de 2008

Éride: Luta pelo Poder


Éride é um cenário criado por José Roberto Vieira, Rafael Neri Oliveira e Victor Bergmann.

Trata-se de um mundo alternativo moderno, baseado na mitologia grega, onde três grandes forças travam uma batalha desde o começo dos tempos. Nas versões mais antigas desse cenário, são elas: o Bem, o Mal e o Caos, nas versões mais recentes temos: Géia, Nix e Érebo.

Os deuses antigos estão numa dimensão chamada Gênese onde não possuem corpos materiais, então enviam suas essências para a Terra, onde crianças passam a nascer sob a bênção de cada divindade, mas o poder que os difere do resto da humanidade e os transforma em quase semideuses só se manifesta na adolescência desses indivíduos, os Detentores, os Filhos dos Deuses.

Esses indivíduos, os Detentores, dominam enormes poderes e lutam pelo deus a qual servem e pelo Círculo ao qual são afiliados.

Éride foi desenvolvido de forma magistral, o que tinha o potencial de se tornar um simples jogo onde os personagens são seres ultra-poderosos que se digladiam sem motivo, se tornou um cenário denso e cheio de nuances, dramas e onde as coisas se encaixam muito bem.

Você pode baixar algumas coisas sobre Éride aqui.

Confira também o site oficial e a comunidade no orkut.

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